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资深玩家评《鬼泣4》移植PC

核心提示:   该说一下关于《鬼泣4》的真相了,虽然曾经计划将《鬼泣4》作为PS3的独占游戏,但令人意外的是游戏的制作并未采用PS3的开发机,而是使用了PC环境下的引擎。   通常,对PS3而言跨平台游戏常带来开发上的困难,但小林裕幸认为以PC为基础制作的游戏是对两个控制台最好的解决方法,小林裕幸认为这样做不管是移植到360和并发挥它的性能,还是移植到PS3和并发挥它的性能都是相当的容易,因此小林裕幸认为其他厂商抱……

  该说一下关于《鬼泣4》的真相了,虽然曾经计划将《鬼泣4》作为PS3的独占游戏,但令人意外的是游戏的制作并未采用PS3的开发机,而是使用了PC环境下的引擎。

  通常,对PS3而言跨平台游戏常带来开发上的困难,但小林裕幸认为以PC为基础制作的游戏是对两个控制台最好的解决方法,小林裕幸认为这样做不管是移植到360和并发挥它的性能,还是移植到PS3和并发挥它的性能都是相当的容易,因此小林裕幸认为其他厂商抱怨跨平台游戏在PS3很难是不对的。

  真正的王道是从PC主机移植到别游戏平台,看来PC版的《鬼泣4》才最值得期待

  本来呢,开博客是为了鬼泣4的,发了这么多鬼泣的文章,也发了这么多无管紧要的东西,但是鬼泣依然很遥远,发艘日也不会因为我而改变,坦白的说游戏玩不玩也无所谓,博客也没什么意思了,假期就这么短能玩几款,我觉的命运是注定的,鬼泣也不知猴年马月能玩上,想不通就不要想,越想越肮脏,CAPCOM又出很多游戏,我都能玩到吗,及时行乐是最重要的。
 

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