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【业内】对竞技DotA当前战术体系的分析

核心提示: 目前DotA的发展又进入了一个比较长的平稳阶段。比赛通常由眼睛的争夺,Gank和持续的Farm组成。现在大多数的比赛都是扩展联赛模式,-XL,这个模式的意思是说在比赛开始前每个队都可以轮流移除3个英雄,俗称Banlist,以1-1-1-1-1-1的方式,然后选择英雄用1-2-2-2-2-1的方式。悲哀的是,我们经常看到一些同样的阵容与同样的Banlist,比如沙王,兽王,痛苦女王,流浪剑客,火女等这些英雄基本在每场比赛都是被选择或……

目前DotA的发展又进入了一个比较长的平稳阶段。比赛通常由眼睛的争夺,Gank和持续的Farm组成。现在大多数的比赛都是扩展联赛模式,-XL,这个模式的意思是说在比赛开始前每个队都可以轮流移除3个英雄,俗称Banlist,以1-1-1-1-1-1的方式,然后选择英雄用1-2-2-2-2-1的方式。悲哀的是,我们经常看到一些同样的阵容与同样的Banlist,比如沙王,兽王,痛苦女王,流浪剑客,火女等这些英雄基本在每场比赛都是被选择或者移除。总的来说,现在的DotA让观众觉得越来越无聊了。

这里我带来了一些顶级战队和玩家对目前DotA发展的一些看法,看起来大多数的职业选手想的都差不多。

尽管很多英雄一直在重复,但我们都知道,那些都是最厉害的,让对手很难防范的英雄。MYM的Jacob"Maelk"Toft-Anderson也同意这一点,许多在比赛中出场几率非常高的英雄,那是因为他们可以适应各个战术的需要,适应性很强,所有的技能都非常有用。沙王有AOE减速,同样的还有地穴刺客、火女,痛苦女王这类拥有闪烁或爆发力的英雄。

所有的一切都建立在良好的团队配合上。有些英雄尽管出场率不那么高,但如果战术需要,他们将会非常的重要,比如双头龙和死亡先知。这些英雄一般不会被优先选择,但如果选择了虚空假面或其他的控场英雄,他们就会非常的有用了。实际上吸引住Fans视线的往往都是那些出场的板凳英雄,特别是他们能起到应有的作用(比如xDT以前用的阵容)。

现在有一些以前很少上场的英雄成了热门,但绝大部分都是重复的,比如地穴刺客,半人马酋长和屠夫,这些英雄对于竞技DotA来说都是新面孔,丹麦和俄罗斯将他们发掘了出来。

试验新阵容和战术最大的问题在于时机的选择,通常这些战术都需要一些比赛的检验才能完善。Ben"MYM|Merlini"Wu对此评论到,“看到没有QoP/sk/warlock这些传统英雄的新阵容都会让人精神一振。新的英雄组合和战术(只要是经过周密思考和执行的)一般来说都能取得很好的效果,因为你的对手需要花一些时间来找到相应的对策。

喜爱创新的战队,比如以前的tPD(或者MYM)在新阵容方面总是做的非常的彻底。

一些队伍敢于创造不同于以前的战术,但很多时候为了确保胜利还是会回到传统的英雄上来。Maelk对此表示,“我们主要的目标还是为了胜利,如果能用一些传统熟悉的英雄轻松获得打败对手,我们当然会继续用他们。尽管我们也试着用一些新的东西,但有时还是会回到老套路上来,谁知道呢:)。

一些队伍认为使用新的战术可以比重复使用一些战术要更吸引公众的注意。“对我来说,DotA现在正处在一个非常重要的时期。现在比赛非常的多,去创造新的战术将会承担很大的风险。很简单的概率问题,一些固定的英雄有更大的几率获得胜利的机会,大多数的战队也不想承担这个风险。尽管我这样说,但tPD战队还是创造了许多新的战术给大家带来了DotA的高级享受。"tPD在欧洲的新负责人如是说道。

另一个导致新战术匮乏的原因是队伍之间的练习交流太少了。当问到Aaron"Spit-wad"Stern他们战队每天训练的次数时,他说道”我们尽量每天晚上都练习,但总是不能如愿。实际上,我们每星期大概训练6-8次。我认为如果更多的战队之间可以互相约好练习的时间,避免等两个小时才能打上一场CW的话,DotA的整体战术体系会进化的更快,新战术也会层出不穷。

&Chris"xlo|V"Rivera也同意这一点,"我们每天都在寻找不同的队伍练习,通常我们都在线时就会寻找CW,都没有事先约好时间的。更多的cw练习可以创造出更多的战术、线上英雄组合和新的对策等。”

现在的DotA竞技领域还是有许多需要改变的,比如能上场英雄还是偏少,比赛也少了点,很多战队也都不能持续长久。

Chris继续说道,“我觉得现在需要更多国际上的著名电子竞技赞助商,像MYM和Amateur那样的来组织更多的比赛,有些队伍在第一轮输了后就感到很沮丧,如果能有更多的比赛就好了。现在也有很多前段时间不经常上场的英雄开始出现在了竞技DotA比赛中,比如双头龙、山岭巨人、屠夫和水人等等。

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一些著名选手对当前战术体系的分析:

MYM|Maelk:现在很多英雄千篇一律:沙王、痛苦女王、众神之王、火女、冥界亚龙、地穴刺客,有更多的新英雄能进入竞技DotA领域是非常好的事。在丹麦与俄罗斯那场比赛以前,地穴刺客基本就是板凳英雄,而虚空假面也是最近迎来了他的时代。我一点也不感到惊讶,随着现在战术的发展,具有风行步逃跑能力优秀和gank能力出众的英雄将会更多的出现在CW舞台上。我个人的观点认为幻影长矛手应该能有出头之日,在后期他对队伍的帮助非常的大。

有一些中等水平的队伍为了取得一些成绩,证明他们的实力,一般都是用大家所熟知的阵容。然后,你们知道的,像VP和MYM这些都是经常试验新战术的。VP给竞技DotA带来了屠夫、赏金猎人和其他一些板凳英雄在目前CW中的经典战例,而MYM证明了速推战术也能与现在的普通控线Gank战术相提并论。

Zooka:我认为看到很多相同英雄重复出现的原因还是英雄之间的搭配问题。他们的技能在线上配合非常的好,包括Gank的能力和团战,或者同时可以作为辅助和后期英雄。我看过的唯一一场没有什么战术的录像就是由目前很少出场的一些英雄组成的阵容。

eMg.Metro:很久以前我在GG的网站上发表过一篇文章关于WCL引入-xl模式的,从那时起沙王、痛苦女王和术士这三个在ap模式下最热门的英雄就很少上场了。比如乌克兰与俄罗斯的那场国家杯赛。他们互相都很了解,所以乌克兰在两场比赛里都禁掉了火女、受折磨的灵魂和月之女祭司。而俄罗斯禁掉了我上面提到的术士,所以痛苦女王与沙王出现在了上场阵容中。由于对手擅长的关系有一些比赛里甚至会禁掉流浪剑客。另一个例子是影魔,当他被增强后(在那个版本有点不平衡),出场率大大增加。虽然后来IceFrog将他的能力又稍稍削弱了点,但由于他的打钱能力强所以仍旧是热门英雄。SK.Loda或者Virtus.Jolie都证明了如果玩的方法正确,影魔也可以成为本队的关键英雄,那么在对抗这些队伍时,他就可能被禁掉。同样的xl模式也给予了板凳英雄很多的阳光(比如现在经常被禁掉的地穴刺客),所以现在的形势是很多队伍有针对性的禁掉一些原来的板凳英雄,那么像术士这些以前被禁的常客又复活了。

fd.Spit-wad:随着每个新的联赛与新的版本来临,那么DotA的趋势也会跟着改变。在英雄的使用、装备的购买与总的战术体系之间看来,我认为DotA已经又到了变化的时候了。随着越来越多的板凳英雄出现在竞技DotA的赛场上,游戏也变得更加的平衡。每场比赛上场的英雄都不是因为他不平衡,而是符合自己队伍战术的需要。有一些队伍想寻找战术来克制典型的流浪剑客、火女和术士等,但这也让他们选不到很舒服的英雄组合。

就像你们所看到的那样,大多数的顶级选手对于现在的DotA趋势都是基本同样的观点。我本身也更愿意看到顶级队伍发掘出更多的英雄组合,但只有时间可以检验新的英雄组合能否起到效果了

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