《幽灵行动:荒野》评测 育碧的自我超越

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  导读: 距离上一部《幽灵行动》发售已经过去了5年左右。这个系列的成功根植于当年射击游戏大爆发的黄金时代,但在这五年中,射击游戏已经进行了重新洗牌,第三人称射击游戏的发展也陷入了某种意义上的低谷。对于并不缺乏......

距离上一部《幽灵行动》发售已经过去了5年左右。这个系列的成功根植于当年射击游戏大爆发的黄金时代,但在这五年中,射击游戏已经进行了重新洗牌,第三人称射击游戏的发展也陷入了某种意义上的低谷。对于并不缺乏IP的育碧来说,这个系列的被雪藏本是理所当然的事情。但出乎许多人的意料是,在当代的开放世界热潮中,这个经典系列在育碧最擅长的领域里找到了重生的力量。

一场禁毒战争

游戏的故事背景设定在玻利维亚(育碧已经因此惹上了麻烦),在这个架空的世界里,名为Santa Blanca的贩毒组织在实质上已经控制住了这个多灾多难的国家,让玻利维亚成为了美洲的毒品生产基地,源源不断的向世界各地输送毒品。然而,出于政治上的考量,国际社会却无法直接进行武力干涉。我们所扮演的这一小支队伍就在这种情况下被组建了起来,我们的目的,就是潜入这个动荡中的国家,使用任何必要的方式,从内部瓦解Santa Blanca。

游戏的玩法其实就已经蕴藏在上面的这一段描述中了,在总体的玩法上,《幽灵行动:荒野》和《正当防卫》系列没什么不同。这个开放世界沙盒里装着的是一个微观的玻利维亚,我们要做的就是在这个世界里用各种各样的方式打击贩毒组织Santa Blanca,具体的手段包括但不限于刺杀贩毒组织的关键成员、破坏毒品生产设施、攻击毒贩的运输车队、援助反抗毒贩的玻利维亚游击队等。

上面这些内容构成了本作射击体验的载体,不过将这一切盘活的,还是游戏给我们带来的那个广大的开放世界。在玻利维亚山间到处是等待着我们前去消灭的目标,而选择何时出击、以何种方式进行这些任务的自由完全掌握在玩家们的手里。

事实上,游戏的展开方式也完全拥抱了开放世界的特征。开放世界类型的游戏或许从一开始就以自由著称,但在这个方面,《幽灵行动:荒野》却比之前的许多作品都走得更远。游戏的机制与我们扮演的这个独立行动的特战小队紧密相关,在游戏中,除了少数传统意义上的“主线任务”之外,玩家想要进行有效的作战都要靠自己进行调查。袭击一个哨站可能让我们获得贩毒组织的运输信息,入侵敌人的电脑可以让我们了解一次有重要任务参加的会议地点,凡此种种,不一而足。

《幽灵行动:荒野》本不是一部角色扮演游戏,但这样的机制却让我们扮演的特战小队领袖的身份显得格外的真实,至少是很接近动作电影中给我们展现的那种真实。我们是一支必须独立作战、甚至独立筹措战斗资源的小部队,再配合上游戏通过难度给我们展现出的压迫感,这一切在当代的游戏界都显得格外的新鲜。

作为一部射击游戏《幽灵行动:荒野》应该要被归入比较考验玩家耐心的那种,因为至少从开发者的意愿角度讲,游戏对于战术的强调远远超过其对射击体验的强调。在普通难度下,游戏也要比诸如《使命召唤》等作品更难,且开放世界的总体设计让一切都变得混乱而难以控制。没有任何关卡是线性的,因此游戏的难度也必然会在各种互动元素的影响下进行忽高忽低的摇摆。

各位千万别会错了意,因为这种变量恰恰是《幽灵行动:荒野》最为可贵的东西,游戏的几乎所有乐趣都构建在这个基础之上。在游戏中,我们永远都无法成为传统意义上的孤胆英雄,你那虽然远超普通人的生命值并不足以让你在这个世界里横行霸道,且在几乎所有的战场中,持续的交火都将意味着你被数量占绝对优势的敌人围攻。我们的胜利和生存都极大的依赖自己的队友、依赖对战场信息的掌控、依赖小心谨慎的推进和完备的突袭计划。

作为一个四人小队的领袖,另外三名队员并不仅仅是我们火力的延伸,而是我们重要的战术资源。和游戏的前作一样,我们可以(在很多时候这也是必要的)在侦查时给队友们安排各种各样的任务,其中最重要的一项就是给队友们安排秒杀的对象,让你可以在一瞬间悄无声息的击杀多个目标(这种机制继承自游戏的前作)。

既然猛打猛冲不靠谱,“敌明我暗”也就成为儿了每一场战斗中玩家所拥有的最大战术优势,侦查在游戏中自然也就成为了最为重要的行动。我们可以在游戏中标记敌人,也可以事先在侦查模式下给每一名队员分配突入的位置和任务。侦查的手段除了传统的望远镜之外,还包括一架小小的无人机,让我们能从空中用各种刁钻的角度洞悉敌人的一切行动。我们在游戏中还能对无人机进行升级,强化其各方面的能力,比如让其释放EMP冲击波,破坏敌人的电子设备等。

在游戏中,角色和武器也可以升级,对于像是《幽灵行动:荒野》这样的一部作品来说,一定程度的角色培养元素自然也是必要的。完成任务和杀敌都能让我们获得一定数量的经验值,在角色升级之后,我们就能在射击能力、队伍指挥等许多方面对角色进行强化。除此以外,在游戏中进行资源收集也是积累乐趣的重要来源,我们在游戏中获得的食品与药品等资源可以用来促进当地游击队的发展,让我们在游戏中获得来自他们的各种支援。比如炮火掩护,或宝贵的装甲车。

把我们自己扮演的特战小队算在内,游戏中一共有4组势力。首先是Santa Blanca,这是我们的终极敌人,其次是我们刚刚提到的当地的反抗武装,这是我们天然的盟友。还有一组势力则是玻利维亚当局的武装部队,在游戏刚开始时介绍的背景中我们能够发现,这个势力已经彻底被Santa Blanca买通。但这些士兵毕竟不是毒贩的私人武装,两者之间的关系会随着我们的活动而发生变化。事实上,这些势力在游戏中的互动构成了游戏相当一部分的任务与随机事件,尤其是在毒贩武装与当局武装同时存在的场景下,如果我们偷偷的用狙击武器在人群中制造一具尸体,这两家势力很有可能就会因此大打出手,让我们从中渔利。

巨大的开放世界

《幽灵行动:荒野》的舞台非常大,从地图的尺幅粗略推算,整个地图的面积的大小在200平方公里左右,大约是《全境封锁》地图大小的20倍,《看门狗》地图大小的6倍,与偷车贼5的地图在大小上大致相当(在精致程度上稍微差了一点儿)。尽管由于游戏的背景世界是一个不那么发达的第三世界国家,且包含着大量的荒野,但在纯粹的大小上,《幽灵行动:荒野》绝对是一线大作的水准。

如上图所示,这个巨大的世界中共包含了26个Boss,21个独特的区域和11种全然不同的生态系统。和那些在地图上遍布着任务点的育碧开放世界游戏一样,在这里,玩家绝对不会感到无事可做,基本每走几步就能发现新的玩具。

多人合作才是本体

和大多数的射击游戏一样,支撑起《幽灵行动:荒野》游戏乐趣的基干还是射击体验本身。而恰恰是在这个方面,游戏实现的并不特别完美。话说回来,我们如果划分得稍微粗暴一点儿,那世界上其实就只有两种第三人称射击游戏,一种是用虚幻引擎开发的第三人称射击游戏,另一种是其他。这既表明了虚幻引擎在这个方面那巨大而独特的优势,另一方面也表现出了第三人称射击游戏在表现力上的疲软。

《幽灵行动:荒野》的射击体验并不糟糕,但也说不上特别的优秀。大体上也就是与《全境封锁》相类似,只是大多数敌人的生命值都没有多到会让你觉得这是一部RPG。相比之下,《正当防卫3》的射击体验或许走上了比较夸张的路子,可在细部的推敲上却可能比本作要稍微好上一些。

游戏的画面总体上还算不错,育碧那覆盖全球的生产线保证了作品最基本的精致感,但场景世界与角色模型需要分开来看。其中前者算得上是优良(而且特别的大),后者则在横向比较中则显得有些疲软。这一方面可能是因为游戏允许玩家对角色进行比较丰富的定制所致,较多的“活动部件”让角色很难表现出其他固定主角的游戏所特有的那种精雕细琢。而这种对角色的定制也是非常必要的,因为从很大程度上,《幽灵行动:荒野》的多人合作才是游戏的精华所在。

我们在单人模式下能做找到的所有乐趣,都可以在多人和做的情况下完成。只要连接上网络,玩家就可以轻松的将自己的三个AI部下变成人类玩家。他们肯定没有AI那么听话,但这能带来多大的乐趣不用细说大家也能明白。四人合作共闯巨大的开放沙盒所描绘的愿景想必会让许多玩家动心,这样的设计也从根本上拓宽了游戏的维度,从一定程度上将《收获日》《彩虹六号》《战地》等作品强调多人合作的乐趣都包纳了进来。育碧的摇钱树《刺客信条》系列也尝试过多人联机,但却从来没有成功到这种地步。而且,这次育碧的服务器居然表现得还算不错。我不敢对这句话用脑袋打包票,因为这可能因为我访问游戏的时段是深夜,也有可能我仅仅是幸运而已。在国内访问国外的服务器玩游戏,脸的因素始终不能被忽视。

到底买不买

《幽灵行动:荒野》既是一部开放世界大杂烩,又是对育碧开放世界公式的一次高强度的淬炼。就在育碧的开放世界公式被反复的复制、又被反复的超越时,大家几乎已经忘了育碧自己也还能在现有的模式下对自己做出明显的超越,而这恰恰是育碧在《幽灵行动:荒野》中所实现的成绩。如果你喜欢开放世界游戏,如果你喜欢第三人称射击,那么《幽灵行动:荒野》就值得你尝试一番



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