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MMO市场已成血海 大厂的下一个突围点:深度“魔兽世界化”

核心提示: 来源:搜狐游戏 着眼中国手游市场全局,2016无疑会被认为是一个MMORPG大年,《倚天屠龙记》、《剑侠情缘》、《倩女幽魂》等大厂重头在初夏的集体登场,一举让MMO逆转ARPG成为市场上最火热的品类,自那之后每个月你都能够看到十款以上MMO手游上线,甚至是《圣斗士星矢》这样传统上被认为最适合做卡牌的IP,也以MMO的形态维持了较长线的产品热度。直到今年Q1,观察国内诸家手游大厂的发行计划,我们仍然看到一大波MMO产品蓄……

来源:搜狐游戏

着眼中国手游市场全局,2016无疑会被认为是一个MMORPG大年,《倚天屠龙记》、《剑侠情缘》、《倩女幽魂》等大厂重头在初夏的集体登场,一举让MMO逆转ARPG成为市场上最火热的品类,自那之后每个月你都能够看到十款以上MMO手游上线,甚至是《圣斗士星矢》这样传统上被认为最适合做卡牌的IP,也以MMO的形态维持了较长线的产品热度。直到今年Q1,观察国内诸家手游大厂的发行计划,我们仍然看到一大波MMO产品蓄势待发。

现如今,以“红海”来描述MMO手游的市场状况已然不再合适,压根就是一片血海,任何产品想要入局,都要面临腾讯、网易、完美等大厂的挤压,如果IP题材或是玩法设计不是特别剑走偏锋,小厂再要立项MMO,已是“不可为之事”,此处唯得是市场顶部的大厂才有实力继续较劲。

近一个月小笨试玩到多款处于测试阶段的MMO手游,其中让我们印象最深刻的,是来自蜗牛游戏的《太极熊猫3:猎龙》。2014年发布的初代《太极熊猫》主打的是硬核APPG,到游戏三代变成了MMPRPG,很大程度上也印证了市场风向的转变。

MMO网游最不可少的元素,总是“联盟”与“部落”的对立,体现在《太极熊猫3》的世界中,就是“龙狮帝国”与“熊猫联盟”,为了预防玩家一边倒选择某一阵营,阵营选择设计上会对服从服务器动态调整的玩家给予一定金币与绑定钻石奖励。

角色选择界面的效果非常酷炫

每个阵营目前有四种职业选择,并且可以由玩家自主对角色外观进行较大幅度的DIY,这让初入《太极熊猫3》的玩家会产生很强的端游既视感。

蜗牛游戏的Flexi三代引擎无疑是十足强悍的,体现在《太极熊猫3》序章的战斗展示中,就是骑龙上下飞腾向地面上的杂兵喷出火球,与换乘狼骑洒出大网扯下空中的飞龙拖在地上摩擦,这两个场景上。相对蜗牛既往的多款3DMMORPG,《太极熊猫3》在模型互动方面有了更显著的进步,战斗场面的视觉冲击力与光影表现同样也愈发趋近3D端游的体验,尤其是在多人团战的场景中。

打击感与华丽性兼备

进入主线游戏流程,《太极熊猫3》在内容方面遵循的还是主流MMO的套路,一键自动寻路引导走主线,做到一定节点开始压玩家的等级,提示玩家消费自主选择的支线内容提升等级,刷刷副本,跑跑日常,到竞技场和其他玩家较量一下,整体方法看不到太大的突破。而让小笨感到眼前一亮的的,是“坐骑捕捉”与“多人副本”这两个细分玩法。

“坐骑”或许会成为《太极熊猫3》最核心的一个内容,正应和了游戏的副标题“猎龙”。玩家的狩猎等级会根据累积游戏时长逐渐增长,解锁更进阶的猎物选择,然后进入特定的狩猎关卡,攻击猎物,进而点击一个“套圈”的图标,进入狩猎模式。这一捕猎的过程并非是“战胜”式的,而是要让玩家完成一个控制游标摇摆幅度的小游戏,猎捕过程要求玩家尽可能将猎物的好感度箭头保持在于中央的“高心级”区域,从而使猎物的驯服度有较快速的提升,而在这个过程中会不断出现猎物狂暴,奖励提示等小事件影响玩家的操作,比简单粗暴的“打怪兽”可要有趣多了。

驯服坐骑的要诀:战胜挣扎

玩家捕获的坐骑也并非千宠一面,属性上有一定的随机性,根据玩家的捕捉难度与捕捉的技巧得分,有可能得到属性上特别突出的个体,而极少数坐骑还有概率被赋予“变异”技能,提供差异化的功能点,可以想见坐骑未来会成为《太极熊猫3》的交易行中最热门的玩家互通内容。

不同的坐骑能够衍生出差异性丰富的可玩内容

与玩家的职业/形象多样性以及坐骑多样性形成联动的,是《太极熊猫3》的大型多人副本。当下MMO手游在副本方面的主流配置,多是3~5人的组合,而《太极熊猫3》则可以拓展到10人,相应的战斗场面的格局会更加宏大,BOSS的攻击方式更加多样,场景中的变数也要增多,要求玩家之间有更好的团战配合,进一步向重度MMO端游的体验靠拢,也就是所谓的“魔兽世界化”。

重度端游MMO化的大型3D世界构建

在手游MMO中做出玩家自由交易的拍卖行与更大型的多人副本,曾经是一种“禁忌”,前者因之游戏的经济体系容易因此变得难以控制,而后者则受限于手游玩家普遍的碎片化游戏场景,如果一个副本要求共同参与的玩家过多,那么许多时候会出现凑不齐人开团或中途有人退出的状况,影响体验。而随着手游的声画体验越发趋近端游,许多传统端游玩家开始将手游当作端游玩,甚至直接用PC模拟器来玩手游,只在出外时用手机与平板接续游戏体验。如此,更加重度的手游MMO,在一片血海中,就有了机会辟出一条蹊径,而受限于市场、运营与服务器承载能力,或许只有大厂能够承载这样的选择。


与《太极熊猫3》的“魔兽世界化”有几分类似的近期还有网易的《光明大陆》,同样的开放世界、自由交易、大兵团副本,只是在声画引擎的效果上比起《太极熊猫3》有一点逊色,但玩法体系自有其独特性。如果这两款新品能够在当下的MMO血海中突围,相信能够引领国产手游在2017的新一轮风向转变。


《太极熊猫3》的第一轮安卓封测将于3月内启动,而《光明大陆》则会在3月2日开启安卓平台的新一轮不限号15天删档测试,曾经特别喜好《魔兽世界》类MMORPG,想要在移动端尝试获取跨平台的重度端游MMO体验的玩家,不妨都关注一下。

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